万劫连击里风,雷,冰,火四种元素

传奇收费的日子已经到来,相信大家也有它的一些知识。也有很多的问题,已经有很多玩家争论对象的不懈喋喋不休。先说武器个人观点,下属的攻击珠宝元素。

所谓的攻击元素大家都应该比较熟悉了。风,雷,冰,火,圣洁的,黑暗的,幻影等。非常喜欢那种升级武器,让每个人都选择佩戴首饰,它往往是处于亏损状态。现在比较流行的说法是一种基于自然属性= 75%的攻击元素属性。所以应该有很多人在现实的天空还是黑打怪更喜欢风铃(+3风攻击),潘夜牛(流平+3冰攻击时)的孔愿意穿冰时钟。道教场所+和神圣的暗黑首选。即使升级选择+攻击元素的武器时。在游戏中,我们将看到1-3个风+ N堰月(棒)或1-2暗黑不乏+ N降魔。当然也有+冰+火+神圣武器。前段时间主武器已被推+风系统是最昂贵的,光准备就绪后,幽灵船+3杆诺玛·雷部开始流行的推出。一时间1-71-8纪录堰月没有失败暴跌(面积约50-70万区间)

但是,我个人的看法,我想每个人的攻击有一种认识误区某一个元素。例如:如果一个法师,戴着放大镜5-30时,自然系统,风袭来。然后,他的攻击范围应该在5-30的随机数+命中风魔法攻击力。随着一个法师,穿喇叭神之怒(风)的是4-28自然系,风系+3。有风吹。攻击范围是4-28的随机数+吹的风魔法攻击力+3点风攻击 - 请注意发布的风系魔法始终存在+3攻击力的风,那就是除了自然系风系魔法攻击的底线,其攻击力必须存在。至于所需的功率大小来攻击基于对自然系统堆栈+收入的随机数。所以,我有一个朋友玩游戏的时候往往很奇怪,他说法师冰+8点(愤怒铃+ 1-8冰+5堰月)玩牛力不是很大,没有那种感觉很震撼。基本上魔鬼和穿着钟声采取1-7个月几乎堰。试想+冰发挥稳定。基本的血液在60-80左右。虽然没有穿冰至少能40左右。最高在85上下。元素攻击和选择的自然魔法,是看个人爱好。说来简单为+元素攻击中发挥更加稳定的相应魔法。+攻击的点的数量始终存在。相比于纯天然的系统限制要高得多。

最后,一?些关于我个人的看法,我觉得练级针对性佩戴首饰是好的,但有这个必要没有刻意的尝试。法师升级武器我始终认为,+自然系统是永远不会丢失。光前上演了一场真实的日子里,我们拼命+风。现在出的幽灵船,月光,诺马雷棍开盘价一路飙升。也许下一次还担心消防部门提出了一个怪物,不知道现在不值钱的焰火手镯和愤怒时钟(火),这将是市场。